MAKALAH PENGANTAR ANIMASI DAN DESAIN GRAFIS
PEMBUATAN ANIMASI MENGGUNAKAN
DRAWING CARTOONS 2

Disusun oleh
Hanung Arinditya 13116210
Indah Fitri Ramdan 13116490
M.Rizky Iqra Bahari 14116200
Marco Jimmy Hendrick 14116248
M.Abyan 14116653
M.Alfinzah 14116696
M.Amin Abdullah 14116710
M.Fernanda Azlyan 14116849
UNIVERSITAS GUNADARMA
2019/2020
2019/2020
KATA PENGANTAR
Puji syukur kami panjatkan kehadirat ALLAH
SWT karena atas rahmat-Nya kami dapat menyelesaikan makalah Pengantar Teknologi
Multimedia dengan judul materi makalah “Makalah” ini dengan tepat waktu.
Penulisan makalah ini bertujuan untuk menyelesaikan Tugas Pengantar Animasi dan
Desain Grafis
Makalah ini ditulis berdasarkan sumber yang
berkaitan dengan materi desain atau animasi, serta informasi dari berbagai
media yang berhubungan dengan materi
Kami berharap makalah ini dapat menambah
wawasan mengenai Multimedia terutama materi mengenai animasi. Sehingga
kita dapat memahami dan mengerti tentang animasi. Dan penulis berharap bagi
pembaca untuk dapat memberikan kritik dan saran agar makalah ini menjadi lebih
sempurna.
Penulis
DAFTAR ISI
Kata Pengantar
Daftar Isi
BAB 1 PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang
1.2 Rumusan Masalah
1.3 Tujuan
BAB II PEMBAHASAN
2.1
Pengertian Animasi
2.1.1
Jenis Animasi
2.2
Sekilas tentang InkScape
2.3
Sekilas tentang Drawing Cartoons 2
BAB III IMPLEMENTASI
3.1 Pembuatan Animasi
BAB IV KESIMPULAN DAN SARAN
4.1
Kesimpulan
4.2
Saran
DAFTAR PUSTAKA
BAB 1
PENDAHULUAN
1.1. Latar Belakang
Informasi memegang
peranan penting dalam kehidupan manusia sehingga sekarang ini dunia teknologi
informasi berkembang dengan pesat. Informasi tidak bisa lepas dari perkembangan
teknologi dalam hal ini perkembangan dunia komputer yang membuat segalanya
lebih dinamis dan efisien. Penggunaan bidang multimedia ini bisa berupa gambar,
teks, video, audio dan animasi. Bidang multimedia ini banyak digunakan dalam
iklan televisi, presensi atau seminar, desain majalah dan membuat film animasi.
Dalam animasi kami
membuat animasi yang menceritakan tentang aktivitas hewan yang sedang bermain
di alam terbuka. Aktivitas para hewan itu adalah Ada rusa yang sedang berjalan
dihutan, dan ada singa yang terlihat sedang ingin memangsa rusa, akan tetapi
singa tersebut menjadi santapan dinosaurus terlebih dahulu.
1.2.Batasan Masalah
Untuk dapat
membuat animasi kartun Drawing Cartoons 2, tentunya komputer
yang akan dipakai untuk membuat animasi kartun tersebut harus sudah terpasang
atau terinstal Drawing Cartoons 2
Dalam menjalankan Animasi dapat dimainkan di berbagai software video
player yang kompatibel dengan format video *.AVI, *.MPEG, maupun *.MP4,
Terdapat batasan waktu dalam video ini yaitu hanya berdurasi 15detik.
1.3.Tujuan
Tujuan dari pembuatan
aplikasi ini adalah untuk memenuhi tugas Pengantar Desain grafis dan animasi,
Serta untuk menambah wawasan dalam pembuatan animasi.
BAB II
PEMBAHASAN
2.1. Sekilas Tentang Animasi
Animasi
adalah gambar yang bergerak, berasal dari kumpulan objek yang telah di susun
sedemikian rupa dan bergerak mengikuti alur yang sudah ditetapkan setiap
hitungan waktu. Dalam hal ini yang dimaksud dengan “objek” dapat berupa
tulisan, gambar hewan, gambar tumbuh-tumbuhan, gambar manusia, dan lain-lain.
Animasi merupakan grafika
yang dimana menampilkan gerakan secara berurutan dengan cepat sehingga objek
tersebut terlihat hidup. Dengan perencanaan yang benar dan matang maka alur
pergerakan animasi akan menarik untuk di tonton. Jika dalam dunia multimedia
animasi merupakan cara menggunakan program pada komputer untuk menghasilkan gerak
suatu objek pada layar. Sedangkan orang yang membuat animasi dikenal dengan
sebutan animator.
2.1.1. Jenis Animasi
1. Jenis Berdasarkan Bentuk Yang dibuatnya
-
Stop Motion Animation / Claymation
Dikenal juga dengan sebutan
claymation, tekhnik pembuatan animasi ini di temukan oleh Blakton sekitar tahun
1906. Menggunakan clay (tanah liat) sebagai objeknya. Teknik animasi clay
sering digunakan dalam menghasilkan suatu visual efek untuk film-film pada
tahun 1950-1960an. Salah satu contoh film yang menggunakan teknik clay misalnya
seperti pada film Chicken Run, dan Shaun the sheep. Tentu yang di gunakan
bukanlah tanah liat biasa, tapi umumnya menggunakan palasticin yaitu suatu
bahan yang lentur/elastis.
- Animasi 2 Dimensi / 2D
Animasi jenis ini sering di
sebut juga dengan kartun. Kartun/Cartoon dapat diartikan sebagai gambar yang
lucu, Contohnya dapat di lihat pada film-film kartun, banyak sekali
gambar-gambar yang lucu yang ditampilkannya dan umumnya sangat menghibur. Salah
satu contoh film kartun misalnya seperti Tom & Jerry.
- Animasi 3 Dimensi / 3D
Semakin berkembangnya
teknologi terutama teknologi komputer maka munculah animasi 3 Dimensi. Animasi
3D ini merupakan hasil pengembangan dari animasi 2D. Pada animasi 3D
objek akan terlihat semakin hidup serta seperti nyata. Banyak sekali saat
ini film-film yang menggunakan animasi 3D dan CGI (Computer Generated Imagery).
- Animasi Jepang
Disebut juga dengan Anime,
saat ini film-film anime banyak di sukai terutama oleh para remaja. Banyak
sekali contoh filmnya misalnya seperti Naruto, One Piece, Slam Dunk, Dragon
Ball, dan lain-lain.
2.
Berdasarkan Teknik Pembuatan
-
Animasi cel
Animasi cel atau celluloid,
merupakan tekhnik pembuatan animasi yang populer. Animasi cel umumnya merupakan
lembaran-lembaran yang akan membentuk animasi tunggal. Jadi masing-masing cel
merupakan bagian terpisah. Misalnya seperti objek dan juga latar belakangnya
terpisah, sehingga bisa bergerak secara mandiri.
-
Animasi frame
Animasi frame dapat di
katakan merupakan teknik pembuatan yang sangat sederhana, contoh sederhananya
seperti saat kita membuat gambar/objek yang berbeda-beda pada lembaran buku,
lalu kita membuka buku tersebut secara cepat dengan jari kita maka gambar
tersebut akan terlihat seolah-olah bergerak. Jadi teknik pembuatan animasi
frame dapat di artikan sebagai teknik yang menggunakan rangkaian gambar yang
ditunjukan secara bergantian. Jika kita menggunakan aplikasi flash animasi ini
dapat dibuat dengan teknik keyframe.
-
Animasi path
Merupakan teknik pembuatan
animasi yang berasal dari objek yang di gerakan, gerakan tersebut mengikuti
garis yang telah di tentukan oleh pembuatnya. Pada aplikasi macromedia flash,
teknik animasi path dapat digunakan dengan menggunakan layer tersendiri sebagai
lintasan dari objeknya. Umumnya pada animasi path menggunakan perulangan,
sehingga animasinya terus menerus berulang hingga mencapai suatu kondisi yang
di inginkan.
-
Animasi sprite
Dengan teknik ini
memungkinkan objek dapat bergerak secara individu, jadi objek lainnya hanya
sebagai background atau latar belakang yang tidak dapat bergerak. Pada animasi
sprite, objeknya bergerak tidak dalam waktu bersamaan tapi mempunyai frame per
detik yang berbeda, sehingga jika ingin di edit maka harus di edit setiap
masing-masing objek.
-
Animasi spline
Pada teknik pembuatan animasi
spline, objek yang bergerak tidak mengikuti lintasan garis lurus. Dengan teknik
ini memungkinkan objek yang bergerak misalnya mengikuti lintasan seperti
berbentuk kurva.
-
Animasi clay
Seperti yang sebelumnya
sudah di jelaskan, bahwa animasi ini menggunakan clay (tanah liat) sebagai
objeknya. Tentu yang di gunakan bukanlah tanah liat biasa, tapi umumnya
menggunakan palasticin yaitu suatu bahan yang lentur/elastis. Objeknya di
gerakan lalu di ambil gambarnya secara satu per satu. Setelah itu di edit lalu
di susun, maka akan memberikan efek seolah oleh objek tersebut bergerak.
-
Animasi vektor
Dapat dikatakan animasi
verktor merupakan teknik pembuatan animasi yang menggunakan rumus matematika
dalam menggambarkan objeknya. Sebenarnya animasi vektor sama dengan animasi
sprite, hanya saja pada animasi sprite menggunakan bitmap untuk menggambarkan
objeknya. Vektor disebut juga dengan garis yang mempunyai ujung, arah, dan
panjang. Pada animasi vektor objek gambar umumnya bergerak sendiri dengan latar
belakang yang diam.
-
Animasi Karakter
Salah satu contoh animasi
karakter misalnya seperti animasi 3D yang sering di gunakan untuk membuat suatu
film. Pada animasi karakter setiap objek memiliki ciri dan gerakan yang
berbeda, tapi setiap objek tersebut bergerak secara bersamaan. Tentunya untuk
membuat animasi karakter membutuhkan peralatan komputer, dan perangkat lunak
multimedia.
2.2. Drawing Cartoons 2
aplikasi
ini adalah sebuah aplikasi untuk membuat
karakter kartun sesuka hati bagi
seseorang yang hobi menggambar namun terbatas fasilitas kalian bisa mewujudkan
imajinasi kalian lewat sebuah aplikasi android. aplikasi ini memiliki fitur seperti
:
1. Membangun animasi yang halus dengan
keyframes.
2. Tertanam perpustakaan karakter dan item
3. Karakter konstruktor (Anda dapat membuat item dari
awal atau menggunakan template
4. Suara kartun atau tambahkan music
5. Ekspor dan file video (mp4 format) dan bagikan
6. Beberapa fitur perlu dibuka melalui pembelian dalam
aplikasi.
Berikut adalah tampilan pada Drawing cartoons 2

Gambar 2.2 Tampilan Drawing
cartoons 2
BAB III
IMPLEMENTASI
3.1 Cara pembuatan Animasi
1. Buka aplikasi Drawing Cartoons 2

Gambar 3.14. Tampilan awal Drawing cartoons 2
2. Pilih background yang diinginkan

Gambar 3.15. Pilih Background
3. Insert Gambar dan gerakkan pada titik yang ada pada
gambar tersebut


Gambar 3.16. Insert dan gerakkan object
4.
Masukkan Music
Masukkan Music

Gambar 3.17. Insert Music
5.
Save, dan animasi telah jadi
Save, dan animasi telah jadi

Gambar 3.18. Hasil Animasi
BAB IV
KESIMPULAN DAN SARAN
4.1
KESIMPULAN
Dalam makalah ini dapat disimpulkan
bahwa proses pembuatan animasi diperlukan pengetahuan khusus tentang aplikasi
yang dijadikan media pembuatan . Selain
itu dalam merancang animasi ada beberapa hal yang perlu diperhatikan yaitu
objek animasi itu sendiri, armature atau kerangka tulang dari animasi yang
berfungsi agar animasi dapat bergerak bebas, dan timeline yang berfungsi
mengatur kapan objek bergerak atau berhenti.
4.2 SARAN
Animasi yang dibuat masih sangat sederhana, karena
keterbatasan pengetahuan, dan dalam
animasi belum mencapai maksimal prosesnya, durasi dalam animasi juga hanya
15detik, dan membuat banyak yang kurang tertarik.
DAFTAR PUSTAKA

Tidak ada komentar:
Posting Komentar